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Fantacalcio islandese 2019 | Guida introduttiva al Draumaliðsdeild Eyjabita e al Draumaliðsdeild Toyota

di Mattia Giodice
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Tra tre giorni partirà ufficialmente la nuova stagione calcistica islandese, dopo l'antipasto dei vari tornei invernali e della Lengjubikar, senza dimenticare le prime sfide di Mjólkubikar e, naturalmente, la Supercoppa.

Tre, considerando per il momento le due massime divisioni, poiché la Pepsi Max deild maschile inizierà venerdì sera, mentre si dovrà attendere giovedì 2 maggio per la Pepsi Max deild femminile.

Sicuramente, sarà un'estate ancora ricca di emozioni, nonostante le ragazze di Jón Þór Hauksson non prenderanno parte alla Coppa del Mondo in Francia, dopo la prima storica partecipazione dei colleghi uomini guidati dall'allora commissario tecnico Heimir Hallgrímsson in Russia lo scorso anno.

Infatti, è confermato per l'ottavo anno consecutivo il Draumaliðsdeild Eyjabita, ovvero il Fantacalcio islandese basato sulla Pepsi Max deild maschile, e, per il quarto, il Draumaliðsdeild Toyota, fino a due anni fa Azazo, ossia il Fantacalcio islandese incentrato sulla Pepsi Max deild femminile.

Tale Fantacalcio è organizzato dai colleghi di Fótbolti.net, la più grande e seguita testata giornalistica online in Islanda, in collaborazione con l’azienda ittica Eyjabiti, situata a Grenivík, nel Norðurland eystra, sede del Magni, per quanto riguarda il "karla", e con la Toyota, per il "kvenna".

Per effettuare l'iscrizione, il gioco è completamente gratuito, si deve seguire un procedimento molto semplice e tenere presente che tutto ciò che riguarda il modus operandi del Fantacalcio maschile è il medesimo nel femminile e viceversa.

Innanzitutto, bisogna collegarsi al seguente link per l'Eyjabitieyjabiti.fotbolti.net.

Qui, per il Toyotatoyota.fotbolti.net.

Una volta entrati nel sito, appare una pagina in cui devono essere inseriti i dati per accedere "Innskráning" e iscriversi "Nýskráning" al Fantacalcio.

Nella casella “Netfang” si inserirà l'indirizzo mail, in “Lykilorð” la password.

Nei campi che seguono, invece, il nome o nome e cognome o un nickname nella casella “Nafn” e, successivamente, riconfermare la password reinserendola nella casella “Lykilorð (aftur)“.

Nelle due ultime caselle si inserisce il nome della squadra nel Fantacalcio (Nafn liðs) e si sceglie una squadra preferita tra le dodici che partecipano alla Pepsi Max deild maschile e le dieci alla Pepsi Max deild femminile.

Naturalmente, quest'ultimo campo non è obbligatorio, in quanto un iscritto potrebbe non avere una squadra del cuore o potrebbe averla nelle serie inferiori.

Eseguiti tutti questi passaggi, è possibile cliccare sul pulsante “STOFNA AÐGANG” per entrare definitivamente nella piattaforma.

Pur ricevendo una mail, non è richiesta una conferma all'interno di essa.

L'iscritto, infatti, noterà immediatamente di essere già entrato.

Chi, invece, era già iscritto negli anni precedenti, a differenza delle scorse edizioni, dovrà effettuare nuovamente la registrazione non potendo più usufruire dei dati del 2018.

Come accennato, ogni fantaallenatore partecipa di diritto a due campionati.

Il primo è “Allir”, dove sono presenti tutti gli iscritti al Fantacalcio.

Il secondo è riservato ai tifosi della squadra che l'iscritto ha scelto al momento della registrazione. Se non è stato fatto, comparirà solo il primo.

Inoltre, è possibile creare delle leghe private tra amici, parenti, colleghi o anche sfidando la redazione di AtlanticFootball.it.

Per cercare le leghe appena descritte si deve cliccare su "DEILDIR", mentre per crearla su "STOFNA Deild", sempre all'interno di "DEILDIR", e inserire il nome della lega. A quel punto apparirà un codice da dare a chi il creatore intende far entrare nel suo Fantacampionato. Nel caso in cui l'iscritto voglia unirsi ad una lega già esistente, bisogna cliccare su "GANGA Í Deild", e sarà inserito automaticamente dopo aver digitato il codice fornito da chi l'ha creata.

Il Fantacampionato privato può seguire l'ordine di "Allir" e della squadra del cuore, ossia durare per tutta la stagione come il campionato regolare, o decidere se farlo iniziare più tardi, e/o farlo terminare prima.

Per sfidare la nostra redazione potete digitare il codice "tVW9dyGUNF", per il Fantacalcio maschile, e "CuhLLUPTxg", per il Fantacalcio femminile.

Tutte le altre voci presenti nel menù in alto riguardano la modifica della formazione, la prima, vedere la vostra squadra nella home e i punti totalizzati durante la singola giornata, la seconda, le operazioni di mercato, la terza, vedere le giornate di campionato, la quinta, il regolamento, la sesta, il sito Internet ufficiale di Fótbolti.net, la settima e ultima.

Ogni fantallenatore ha a disposizione 100 fantamilioni per acquistare 15 giocatori.

Per fare ciò, bisogna cliccare su "Markaðurinn". Da questa sezione si possono fare le scelte.

Ogni fantasquadra deve essere composta da 2 portieri (Markmenn), 5 difensori (Varnarmenn), 5 centrocampisti (Miðjumenn) e 3 attaccanti (Soknarmenn).

Una volta che è stata scelta la rosa si deve cliccare su “STAÐFESTA KAUP” per confermare.

È fondamentale sapere che non si possono scegliere più di 3 giocatori tesserati dalla medesima squadra.

Se ad esempio un iscritto acquista Hannes Þór Halldórsson, Birkir Már Sævarsson, Sigurður Egill Lárusson e Gary John Martin del Valur maschile o Sonný Lára Þráinsdóttir, Ásta Eir Árnadóttir, Agla María Albertsdóttir e Karólína Lea Vilhjálmsdóttir del Breiðablik femminile il sistema vi segnalerà l'errore e dovrete toglierne almeno uno/una.

Come è facilmente intuibile, accanto ad ogni giocatore c'è una "I" avvicinandosi con il cursore.

Cliccandoci sopra si nota che altro non è se non una statistica del calciatore e delle prossime partite che potrebbe giocare con la sua squadra.

Nello scegliere i giocatori da acquistare nell'Eyjabiti, si vede anche come i tre più costosi siano con 7,5 fantamilioni Hannes Þór Halldórsson, seguito dal feroese Gunnar Nielsen dell'FH e Haraldur Björnsson dello Stjarnan con 7, come portieri, Birkir Már Sævarsson del Valur con 7,5 fantamilioni, seguito dallo svedese Björn Sebastian Starke Hedlund, Orri Sigurður Ómarsson, Bjarni Ólafur Eiríksson e Eiður Aron Sigurbjörnsson del Valur, Hjörtur Logi Valgarðsson e Guðmann Þórisson dell'FH, Jósef Kristinn Jósefsson dello Stjarnan, Kristinn Jónsson del KR e Hallgrímur Jónasson e Haukur Heiðar Hauksson del KA con 7, come difensori, Hilmar Árni Halldórsson dello Stjarnan con 11,5 fantamilioni, Óskar Örn Hauksson del KR con 10,5, Kristinn Freyr Sigurðsson del Valur con 10, Atli Guðnason e Björn Daníel Sverrisson dell'FH con 9,5 e Baldur Sigurðsson e il feroese Brandur Hendriksson Olsen dell'FH con 9, come centrocampisti, e l'inglese Gary John Martin del Valur con 11,5 fantamilioni, lo scozzese Steven Lennon dell'FH con 11, Guðjón Baldvinsson dello Stjarnan e il danese Tobias Bendix Thomsen del KR con 10,5 e l'altro danese Thomas Mikkelsen del Breiðablik con 10, come attaccanti.

Per quanto riguarda il Toyota, come portieri, Sandra Sigurðardóttir del Valur e Sonný Lára Þráinsdóttir del Breiðablik con 7 fantamilioni e Bryndís Lára Hrafnkelsdóttir del Þór/KA e la statunitense Sara Suzanne Small dell'ÍBV con 6,5 sono le più costose, la messicana Bianca Elissa Sierra García, Arna Sif Ásgrímsdóttir e Hulda Björg Hannesdóttir del Þór/KA, Málfríður Erna Sigurðardóttir e Hallbera Guðný Gísladóttir del Valur con 7 fantamilioni, come difensori, la canadese, in attesa di essere naturalizzata islandese, Cloé Lacasse dell'ÍBV con 12 fantamilioni, Fanndís Friðriksdóttir del Valur con 11,5, Agla María Albertsdóttir del Breiðablik con 11, come centrocampiste, e l'ancora messicana Sandra Stephany Mayor Gutiérrez del Þór/KA e Berglind Björg Þorvaldsdóttir del Breiðablik, ma ancora nelle fila delle olandesi del PSV, con 12 fantamilioni, Elín Metta Jensen del Valur con 11,5 e la compagna di squadra Margrét Lára Viðarsdóttir con 11, come attaccanti.

A differenza del Fantacalcio italiano, non vengono utilizzate le pagelle nel giudizio dei giocatori.

Ciò significa che se ai voti in pagella si sommano i bonus/malus, in quello islandese il punteggio è calcolato solo in base ad una serie di parametri che sono elencati qui di seguito:

• Se un giocatore gioca massimo 60 minuti1 punto;
• Se un giocatore gioca 60 minuti o più2 punti;
• Goal segnato da un portiere o da un difensore6 punti;
• Goal segnato da un centrocampista5 punti;
• Per ogni goal segnato da un attaccante4 punti;
• Per ogni assist3 punti:
• Portiere che non subisce goal4 punti (che prendono anche i difensori, con i centrocampisti che ne prendono solo 1);
• Rigore parato5 punti;
Rigore sbagliato- 2 punti;
• Per ogni 2 goal segnati da un portiere o da un difensore- 1 punto;
• Ammonizione- 1 punto;
• Espulsione- 3 punti;
• Autogoal: - 2 punti.

Queste erano le principali valutazioni.

Tuttavia, si aggiungono altri due fattori di altrettanta notevole importanza che portano punti alla propria fantasquadra.

Il primo è il capitano. Ad ogni partita, infatti, deve essere scelto un capitano (Fyrirliði) ed un vice - capitano (Varafyrirliði) che lo sostituirà nel caso in cui il primo non giocasse.
I punti del capitano si raddoppiano sempre, quindi bisogna prestare molta attenzione nel momento in cui si decide di consegnare la fascia.

Il secondo fattore sono i migliori in campo. Per ogni partita, l’inviato di Fótbolti.net che scrive la diretta testuale per il loro sito Internet deciderà i due migliori giocatori del match.

Cliccando al link che segue, è possibile vedere un esempio: Valur 5 - 6 Stjarnan.

Si tratta della Supercoppa islandese maschile, vinta dai Silfurskeiðin dopo i calci di rigore.

Cliccando su "Skýrslan" e guardando "Bestu leikmenn" si nota che Þórhallur Valur Benónýsson ha votato il danese Lasse Petry Andersen del Valur, come primo migliore in campo, e Haraldur Björnsson dello Stjarnan, come secondo.

Se fosse stata una partita di Pepsi Max deild, per quanto riguarda il Fantacalcio, al migliore in assoluto (Lasse Petry Andersen) sarebbero stati aggiunti 3 punti, al secondo migliore (Haraldur Björnsson2 punti.

Ad ogni giornata bisogna schierare la formazione.

I moduli consentiti sono i più classici (5-3-25-4-14-5-14-4-24-3-3, 3-4-33-5-2).

Le modifiche vanno effettuate cliccando su "Byrjunarliðið", nella barra in alto, come detto precedentemente.

È doveroso prestare attenzione anche a come schierare i giocatori in panchina, in quanto non viene preso in considerazione il ruolo del panchinaro, ma la sua posizione in panchina.

Ad esempio, se si desidera schierare un 4-4-2 e come primo panchinaro è stato inserito un attaccante, nel momento in cui un difensore non dovesse giocare entrerebbe l’attaccante, modificando in maniera del tutto automatica la formazione da un 4-4-2 ad un 3-4-3.

Lo stesso discorso vale se non dovesse giocare un centrocampista, la piattaforma modificherà la formazione in un 4-3-3

La rosa può essere modificata infinite volte fino ad un’ora prima dell’inizio della prima gara di Pepsi Max deild, ovvero fino alle 21:00 ora italiana del 26 aprile, per la maschile, e fino alle 19:00 del 2 maggio, per la femminile.

Il mercato verrà riaperto al termine di ogni giornata e rimarrà tale fino all’inizio della giornata successiva.

In questo lasso di tempo si può tranquillamente modificare la squadra.

Tuttavia, con il campionato iniziato, subentrano delle limitazioni.

Ogni settimana, la piattaforma concede un cambio “gratuito”, quindi si può sostituire un giocatore con un altro senza perdere punti dal totale ottenuto. Chiaramente, sempre senza sforare con il budget.

Nel caso in cui l'iscritto desidera cambiare due giocatori, l’acquisto del secondo sostituto costerà 4 punti nel computo totale raggiunto.

Se, invece, nella settimana precedente, non è stato utilizzato il cosiddetto cambio “gratuito”, questo si andrà a sommare a quello della settimana in corso. Ciò significa che saranno disponibili due cambi “gratis”.

Non è possibile avere più di due cambi “gratis”, quindi se si ha l'intenzione di modificare qualcosa è preferibile non andare oltre le due settimane, altrimenti si rischia di perdere un cambio.

È bene anche sapere come nel corso della stagione il valore del giocatore potrebbe cambiare in positivo o in negativo a seconda delle prestazioni fornite. In quel caso, la cessione e/o l'acquisto sarà pari al valore reale di quel momento. In sostanza, potrebbe variare il prezzo.

Nel fare le operazioni di mercato, in basso alla rosa, compare "NOTA WILDCARD". Si tratta di un’ottima opportunità che dà il sistema per poter cambiare tutti i giocatori che l'iscritto desidera, tenendo sempre presente il limite dei 100 fantamilioni, senza però perdere punti nel computo totale del Fantacampionato.

Questa possibilità è concessa solo una volta in tutta la stagione, una per l'Eyjabiti e una per il Toyota. Dunque, è fondamentale pensare bene le scelte da fare.

Per usufruirne basterà semplicemente cliccare su "NOTA WILDCARD", fare tutti i cambi necessari secondo le esigenze dell'iscritto e poi cliccare su “STAÐFESTA KAUP".

È bene ignorare la voce "ENDURSTILLA", altrimenti cancella completamente la fantasquadra creata.

Al termine del campionato maschile, il primo in graduatoria vincerà una fornitura di pesce secco che viene messo in palio dall’azienda che sponsorizza la manifestazione, la Eyjabita, per l'appunto.

Come ricordato dai colleghi di Fótbolti.net, in Islanda tale prodotto è molto rinomato, buono e, soprattutto, costoso.

Oltre al pesce secco, il primo premio comprende anche la possibilità di andare a vedere una partita di Premier League, viaggio per due persone, come lo scorso anno.

Inoltre, chi sarà in testa al termine del girone di andata, si aggiudicherà sempre il pesce secco, ma a differenza dello scorso anno saranno premiati anche i primi dopo ogni giornata e il primo classificato al girone d'andata e, di conseguenza, anche a fine campionato, nel Fantacampionato della propria squadra del cuore.

Il pesce secco, naturalmente, è ancora messo in palio anche per il fantallenatore che sarà primo dopo ogni mese in "Allir".

Anche il primo premio dopo la fine del campionato femminile, come lo scorso anno, prevede un viaggio per due persone in Inghilterra per assistere ad un match di Premier League.

Naturalmente, per qualsiasi altro dubbio, chiarimento, incertezze, problemi di lingua, è possibile contattare in ogni momento la nostra redazione agli indirizzi sopra forniti.


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